PROJECT
3D na Rubik's Cube
Mag-type ng paghalu-halo at solusyon. Isa-isahin ang mga hakbang ng paglutas, i-drag para paikutin ang view, at gamitin ang mode ng pag-aaral para mag-ensayo ng mga algorithm case.
Halimbawa: R U R' U'
Halimbawa: U R U' R'
Mode ng pag-aaral
Itago ang mga kulay
Itago ang mga mukha
Itago ang mga layer ↕
Itago ang mga layer ↔
Itago ang mga layer (harap/likod)
Mga paraan ng paglutas
Isa-isahin ang mga karaniwang paraan ng paglutas bawat yugto — itinatago ng bawat thumbnail ang lahat maliban sa mga cubie na nailagay na sa puntong iyon.
Klasikong paraan para sa mga nagsisimula. Lutasin ang isang layer sa bawat pagkakataon — krus sa ibaba, mga kanto sa ibaba, mga gilid sa gitna, at pagkatapos ay ang huling layer.
gilid
mula sa ibaba
1Puting krus
gilid
mula sa ibaba
2Unang layer
3Pangalawang layer
4Huling layer