Comment passer sous les 30 secondes au Rubik's Cube sans mémoriser d'algorithmes : même les enfants peuvent comprendre

Comment passer sous les 30 secondes au Rubik's Cube sans mémoriser d'algorithmes : même les enfants peuvent comprendre

Dans mon précédent article, « Comment résoudre le Rubik’s Cube sans mémoriser d’algorithmes », vous avez appris à résoudre un Rubik’s Cube sans algorithmes, en vous basant sur la logique des commutateurs. Cet article a reçu un accueil très enthousiaste de la part de nombreuses personnes.

Si vous avez suivi ces étapes une à une, vous devriez déjà être capable de résoudre entièrement le cube, même en hésitant encore un peu. Avec quelques centaines de résolutions d’entraînement, il est très facile de passer sous la barre d’une minute. Mais si vous voulez aller encore plus vite ?

Si vous cherchez « speedcubing » en ligne, tous les tutoriels vous diront la même chose : pour passer sous les 30 secondes, vous devez d’abord mémoriser la centaine d’algorithmes de la méthode CFOP.

Cet article a pour but de vous prouver que vous pouvez passer sous les 30 secondes sans mémoriser le moindre algorithme.

Il m’a fallu 89 jours, du 7 mai 2026, date de ma première résolution complète, au 4 août, pour atteindre une moyenne de 100 résolutions (Ao100) sous les 30 secondes. Pendant cette période, je n’ai pas appris un seul algorithme CFOP ; je me suis simplement amusé pendant mon temps libre. Voici les données de chronométrage de mes 4441 résolutions enregistrées.

Courbe de performance sur 4441 résolutions

Figure : Courbe de performance sur 4441 résolutions. La ligne grise représente chaque temps de résolution, la ligne foncée est la tendance de l’Ao100, et les points rouges indiquent les moments où un record personnel a été battu. Mon meilleur Ao100 est de 28,22 secondes.

Avec une pratique consciente et active, et en maintenant une fréquence régulière, n’importe qui peut passer de zéro à sub-30 en quelques mois.

Que signifie « sous les 30 secondes » ? Lors du premier Championnat du Monde de Rubik’s Cube en 1982, le temps du vainqueur était de 22,95 secondes, ce qui a été reconnu rétroactivement par la WCA comme le premier record du monde officiel ; le 10e temps était de 29,11 secondes, réalisé par Jessica Fridrich elle-même, l’inventrice de la méthode CFOP dont nous parlerons plus tard. En d’autres termes, un temps sous les 30 secondes, atteint aujourd’hui par un amateur après quelques mois de pratique, lui aurait valu une place dans le top 10 mondial en 1982.

Je vais maintenant vous partager, étape par étape, comment j’y suis parvenu, et vous transmettre ma méthode d’entraînement complète.

Pourquoi le monde du speedcubing ne jure que par la mémorisation d’algorithmes

Commençons par clarifier une chose : pourquoi « rapidité » et « mémorisation d’algorithmes » sont-ils si liés dans l’esprit de tous ?

Au début des années 1980, la professeure tchéco-américaine Jessica Fridrich (qui a ensuite fait de la criminalistique numérique à l’Université de Binghamton aux États-Unis) a mis au point une méthode de résolution par couches, qui sera plus tard appelée CFOP (Cross, F2L, OLL, PLL). L’idée de cette méthode est d’énumérer toutes les situations possibles pour la dernière couche et d’associer un algorithme optimal à chaque cas. Vous reconnaissez la situation, exécutez l’algorithme, sans avoir à réfléchir.

Cette méthode est extrêmement rapide. Presque tous les records du monde sont réalisés avec CFOP. C’est pourquoi tous les tutoriels l’enseignent, toutes les vidéos en parlent, et « apprendre le speedcubing » est devenu synonyme de « apprendre CFOP », ce qui, à son tour, signifie mémoriser 119 algorithmes.

Mais attention, la « mémorisation d’algorithmes » est une caractéristique de la méthode CFOP, et non de la « rapidité » en soi. Si CFOP exige cette mémorisation, c’est parce qu’elle a choisi la voie de l’énumération exhaustive. L’énumération exige de la mémoire, et c’est le prix à payer.

Existe-t-il des méthodes qui ne suivent pas cette voie d’énumération exhaustive ? Oui.

La méthode sans algorithmes : la méthode Roux

En 2003, le Français Gilles Roux a dévoilé une approche complètement différente. Au lieu d’empiler couche par couche, il s’agit d’abord de construire deux « blocs » 1×2×3 (le premier et le second bloc), puis de résoudre les quatre coins de la couche supérieure, et enfin de ne laisser que six arêtes, à finir avec des rotations de la couche M et de la couche U.

Dans l’article précédent, nous avons déjà résolu le cube en utilisant ce cadre. Revoyons ici les quatre étapes, en nous concentrant cette fois sur ce qu’il faut mémoriser à chaque étape :

ÉtapeContenuAlgorithmes à mémoriser
1. Premier bloc (FB)Construire un bloc 1×2×30, observation pure
2. Second bloc (SB)Construire le second bloc symétriquement0, observation pure
3. CMLLOrienter et permuter les quatre coins de la couche supérieure9, tous peuvent être dérivés de cycles de 3 coins
4. LSELes six dernières arêtes0, utilise uniquement les rotations des couches U et M

Sur les quatre étapes, trois ne nécessitent aucun algorithme. Pour le CMLL, le seul qui en demande, il y a 42 cas au total, mais vous n’avez pas besoin de 42 algorithmes. Le cycle de 3 coins R U’ L’ U R’ U’ L U, que nous avons vu dans l’article précédent, ainsi que son miroir et quelques variantes, peuvent couvrir toutes les situations, juste un peu plus lentement.

Les quatre étapes de la méthode Roux

Figure : Les quatre étapes de la méthode Roux, montrant uniquement les blocs déjà résolus à la fin de chaque étape : Premier bloc → Second bloc → CMLL (quatre coins supérieurs) → LSE (six dernières arêtes). Tiré du panneau « Méthode » de ma page de Rubik’s Cube 3D.

Voilà pourquoi la méthode Roux permet de ne pas mémoriser d’algorithmes : elle concentre la partie à mémoriser dans un coin très restreint, laissant le reste à l’observation, à la compréhension et à la maîtrise.

De 165 secondes à 28 secondes : les quatre phases

Étendue temporelle des quatre phases

Figure : Étendue temporelle des quatre phases. Phase un : 3 semaines, phase deux : 11 jours, phase trois : deux mois, phase quatre : jusqu’à présent.

Phase un : 165 secondes → 60 secondes (Semaines 1-3)

Données : Du 7 mai au 27 mai. Moyenne de 165 secondes la première semaine, 68 secondes la troisième semaine. Cette étape marque la transition du statut de parfait débutant à celui d’initié : par la répétition, on comprend progressivement ce que chaque mouvement implique réellement et quelles pièces sont déplacées.

Où je me suis bloqué : Le premier bloc était très peu maîtrisé, chaque paire coin-arête me prenait beaucoup de temps à trouver. De plus, les débutants ont souvent tendance à s’arrêter pour observer après avoir trouvé une paire.

Où les débutants passent leur temps

Figure : Où les débutants passent leur temps. Les mains sont à l’arrêt, les yeux cherchent sur le cube ; le temps de « recherche » est plusieurs fois supérieur au temps de « rotation ».

Ce que j’ai pratiqué :

Le plus grand ennemi à ce stade n’est pas la lenteur des mains, mais la lenteur des yeux. Vous passez beaucoup plus de temps à « chercher » qu’à « tourner ». Donc :

N’apprenez aucun nouvel algorithme à ce stade. Votre blocage actuel n’est pas lié aux algorithmes.

Phase deux : 60 secondes → 40 secondes (Semaines 4-5)

Données : Du 27 mai au 7 juin, 11 jours. C’est la période où ma vitesse a chuté le plus rapidement. C’est aussi la phase la plus gratifiante : chaque nouvel apprentissage et chaque optimisation de mouvement se traduisent immédiatement sur le chronomètre. Le plaisir de battre ses records jour après jour est difficilement comparable à quoi que ce soit d’autre.

Où je me suis bloqué : Mouvements saccadés. Le cube se bloque.

Ce que j’ai pratiqué :

À ce stade, vous devez optimiser les mouvements de chaque étape et, sur la base de la compréhension, augmenter la fluidité de chaque mouvement.

Vue lors de la construction du second bloc M' U M

Figure gauche : Vue lors de la construction du second bloc. Le premier bloc est terminé ; utilisez uniquement les rotations R, r, M, U pour insérer les paires coin-arête du côté droit, le premier bloc ne sera jamais touché. Figure droite : M’ U M, la séquence de mouvements la plus utilisée dans la seconde moitié de la méthode Roux. La couche M monte, la couche U tourne, la couche M redescend, trois mouvements pour échanger une paire d’arêtes entre la couche supérieure et la couche M.

Vous pouvez consulter ma base de données d’algorithmes Roux simplifiée, très accessible aux débutants. La page CMLL est en deux étapes : 7 algorithmes d’orientation + 2 algorithmes de permutation, soit un total de 9. C’est le choix le plus rentable pour gagner en vitesse, très facile à apprendre, et chaque ensemble maîtrisé peut vous faire gagner environ 1 à 2 secondes. Avec un peu de pratique, vous les maîtriserez rapidement, et certains ont déjà été présentés dans l’article précédent. Vous n’avez pas besoin de tous les mémoriser pour passer sous les 30 secondes.

Première étape du CMLL en deux phases, sept orientations de coins

Figure : Première étape du CMLL en deux phases, sept orientations de coins. Dans la vue de dessus, le jaune est la couleur de la face supérieure, et les petites barres extérieures indiquent l’orientation de la couleur supérieure de ce coin sur le côté. Identifiez la forme en fonction du nombre de coins jaunes : 0 est H ou Pi, 1 est S ou AS, 2 est U, T ou L.

Une fois la face jaune alignée, vous pouvez utiliser ces deux algorithmes pour aligner les couleurs latérales des coins.

Si une face a déjà des couleurs uniformes, par exemple le rouge est déjà sur la même face, faites-la pivoter vers la gauche, puis vous pouvez choisir l’algorithme d’échange adjacent. Si aucune face n’a de couleurs uniformes, choisissez l’algorithme d’échange diagonal.

Deuxième étape du CMLL en deux phases, deux positions de coins

Figure : Deuxième étape du CMLL en deux phases, deux positions de coins. À gauche, les couleurs rouges des deux coins de gauche sont déjà alignées, utilisez l’échange adjacent ; à droite, aucune face n’est alignée, utilisez l’échange diagonal.

Vous pouvez comprendre chaque algorithme en pratiquant beaucoup de résolutions lentes ; ne les considérez pas comme des formules, mais plutôt comme des séquences de mouvements fixes que vous pourriez découvrir par vous-même avec de l’observation et de la réflexion. Cependant, les lister ici vous fera gagner du temps.

Une autre chose, plus efficace que n’importe quel entraînement : investissez dans un nouveau Rubik’s Cube. Si vous utilisez toujours un vieux cube qui cliquette et se bloque, achetez un 3x3 moderne avec des aimants. Les cubes les plus récents vous feront ressentir la puissance de l’ingénierie optimisée : rotation fluide, alignement automatique, presque aucun blocage. Le simple fait de changer de cube peut améliorer votre moyenne de 15 secondes d’un coup. Le choix offrant le meilleur rapport qualité-prix est le MoYu RS3 M V5 (Maglev + Ball-Core), autour de vingt dollars, suffisant pour aller jusqu’à sub-20.

Phase trois : 40 secondes → 30 secondes (Semaines 5-13, deux mois)

Données : Du 7 juin au 4 août. Mon Ao100 est passé de 39,8 secondes à 29,9 secondes, ce qui a pris 58 jours. À ce stade, il était possible d’obtenir occasionnellement des temps sous les 30 secondes, mais seulement avec beaucoup de chance. Et à mesure que le temps de résolution moyen diminue, la difficulté de gagner une seconde supplémentaire augmente de manière exponentielle. (L’Ao100 représente la moyenne des 100 dernières résolutions, après avoir retiré les meilleurs et les pires 5 % des temps).

Moyenne quotidienne des performances

Figure : Moyenne quotidienne des performances. Après la mi-juin, la courbe est restée presque plate, stagnante entre 30 et 40 secondes pendant deux mois.

Où je me suis bloqué : La résolution des six dernières arêtes de la couche supérieure était très lente, je ne comprenais pas la logique et je me fiais à des essais et erreurs répétés, ce qui me faisait perdre beaucoup de temps. Le premier et le second bloc n’étaient toujours pas assez fluides.

Ce que j’ai pratiqué :

Les six cas d'orientation des arêtes (EO)

Figure : Les six cas d’orientation des arêtes (EO). L’étiquette en haut à gauche indique le nombre d’arêtes mal orientées (haut / bas), le jaune représente les arêtes bien orientées, et les cadres cyan les arêtes mal orientées. Seule la configuration en flèche nécessite un algorithme, les cinq autres sont d’abord transformées en flèche.

Pour la résolution des arêtes gauche et droite, en considérant le jaune comme le haut, le blanc comme le bas, et le premier bloc comme le rouge, il faut ensuite positionner l’arête jaune-rouge + l’arête jaune-orange (surlignées). L’idée principale est de faire descendre l’arête jaune-rouge vers la face inférieure par échange d’arêtes haut/bas, et de même pour l’arête jaune-orange. Une fois les deux arêtes sur la face inférieure et opposées, tournez la face supérieure à la position appropriée, et un M2 U ou M2 U’ permettra de résoudre les arêtes gauche et droite de la couche U.

Pour vous aider à mieux comprendre, j’ai organisé les six cas d’EO sur la page LSE de la base de données d’algorithmes de la méthode Roux. En cliquant sur « Voir les détails » pour chaque image, vous ouvrirez l’état correspondant dans le cube 3D, avec les arêtes mal orientées automatiquement surlignées. La même page contient également tous les cas pour la permutation UL/UR et les quatre dernières arêtes.

Une diminution du volume d’entraînement à ce stade n’est pas une mauvaise chose. Le plateau ne se surmonte pas en accumulant les résolutions, mais en corrigeant une mauvaise habitude spécifique. Mon expérience est de n’en changer qu’une à la fois.

Phase quatre : 30 secondes → 28 secondes (Après la 13e semaine)

Données : Après le 4 août. Le nombre d’entraînements enregistrés pour tout le mois de septembre est de 122, mais en réalité, de nombreux entraînements n’ont pas été enregistrés. J’ai intégré le cube à ma vie quotidienne, le prenant comme un jouet de bureau, le manipulant quand je suis de bonne humeur, quand je suis stressé ou anxieux, pendant les pauses au travail, ou quand je m’ennuie. Mon Ao100 a progressivement diminué de 29,9 à 28,2 secondes.

Où je me suis bloqué : Pas de blocage précis, juste un manque de fluidité.

Ce que j’ai pratiqué :

Si votre vitesse moyenne est toujours supérieure à 30 secondes, la seule chose que vous devez faire est de continuer à pratiquer intensivement, et non d’apprendre de nouveaux algorithmes.

Continuez à pratiquer le look-ahead avec des résolutions lentes, et vous deviendrez de plus en plus rapide.

Prenez votre cube pour jouer n’importe quand, n’importe où, gardez-le à portée de main, par exemple sur votre bureau, pour pouvoir y jouer pendant vos pauses. Vous pouvez également enregistrer régulièrement vos résolutions pour identifier les phases où vous perdez le plus de temps, puis optimiser spécifiquement ces points. C’est cela, la pratique délibérée : votre vitesse de progression ne dépend pas du nombre total de vos entraînements ordinaires, mais du nombre de vos pratiques délibérées.

Vous découvrirez alors qu’après avoir surmonté le plateau des 30-35 secondes, votre vitesse franchira un nouveau palier.

Félicitations si vous atteignez ce stade, car aux yeux des débutants, vous êtes déjà un joueur très impressionnant !

Passer à l’étape suivante

Tout d’abord, ne vous inquiétez pas de la marge de progression de la méthode Roux. Des compétiteurs de très haut niveau l’utilisent pour se hisser parmi l’élite mondiale ; la méthode en elle-même n’a pas de limite.

De plus, presque tous les compétiteurs de niveau mondial qui pratiquent la résolution à une main utilisent la méthode Roux, car elle est vraiment parfaitement adaptée au one-handed.

Les meilleurs temps officiels (WCA) avec la méthode Roux :

Cependant, pour passer sous les 15 secondes, il devient nécessaire de remplacer le CMLL en deux étapes par une résolution en une seule étape (1-look CMLL), ce qui exige d’apprendre des algorithmes plus nombreux et plus complexes.

Pour autant, je préfère toujours l’exploration libre : comprendre en profondeur les algorithmes par l’expérimentation, voire créer ses propres séquences les plus fluides à exécuter, apporte bien plus de plaisir que le simple par cœur.

Le Rubik’s Cube est à l’origine un jeu de réflexion, pas un exercice de mémorisation. Ce n’est qu’en comprenant les principes fondamentaux que l’on sait exactement ce que l’on fait à chaque étape, qu’on n’oublie rien même après trois mois sans toucher un cube, et qu’on est capable de trouver une solution face à n’importe quel casse-tête inconnu.

Résumé

Résolution terminée

Figure : Résolution terminée.

Passer de la simple résolution à moins de 30 secondes n’est pas un processus de mémorisation d’algorithmes, mais un entraînement de la coordination entre vos mains, vos yeux et votre cerveau.

Quatre phases, quatre choses à maîtriser : d’abord, apprendre à observer sans faire de rotations du cube ; ensuite, apprendre à construire le second bloc sans défaire le premier ; puis, apprendre à anticiper le mouvement suivant tout en exécutant le mouvement actuel ; enfin, laisser la main suivre le regard.

Les algorithmes ne sont pas la source de la vitesse. L’observation l’est.

Apprenez à construire un feedback positif grâce aux progrès de chaque étape ; même la pratique de la fluidité peut être moins monotone, surtout lorsque vous découvrez la surprise de battre à nouveau votre record. Surtout aux niveaux débutant et intermédiaire, vous ressentirez chaque jour la joie de battre vos records.

Tous les algorithmes et cas mentionnés dans cet article sont regroupés dans ma base de données d’algorithmes de la méthode Roux. Vous pouvez y revenir dès que vous êtes bloqué.

Le monde du Rubik’s Cube est infini en plaisir, amusez-vous bien.

Annexe 1 : Liste d’exercices par phase

Phase un (> 60 secondes)

Phase deux (60 → 40 secondes)

Phase trois (40 → 30 secondes)

Phase quatre (< 30 secondes)

Annexe 2 : Outils

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