Hur du kommer under 30 sekunder på Rubiks kub utan att lära dig algoritmer: En guide för alla, även nybörjare

Hur du kommer under 30 sekunder på Rubiks kub utan att lära dig algoritmer: En guide för alla, även nybörjare

I den förra artikeln, ”Hur du löser Rubiks kub utan att lära dig algoritmer”, lärde du dig att lösa en Rubiks kub utan att memorera algoritmer, genom att förstå logiken bakom att byta bitar. Den artikeln fick mycket positiv respons.

Om du har följt stegen ett efter ett bör du nu kunna lösa hela kuben, om än lite trevande. Med bara några hundra övningslösningar kommer du lätt under 1 minut. Men tänk om du vill bli ännu snabbare?

Om du söker på “speedcubing” kommer alla handledningar att berätta samma sak: för att komma under 30 sekunder måste du först memorera hundratals CFOP-algoritmer.

Den här artikeln vill visa dig att du kan komma under 30 sekunder utan att memorera en enda algoritm.

Från den 7 maj 2026, när jag för första gången lyckades lösa hela kuben, tills den 4 augusti, då mitt Ao100 kom under 30 sekunder, tog det mig 89 dagar. Under den tiden memorerade jag inte en enda CFOP-algoritm, utan ägnade bara min fritid åt att leka med kuben. Detta är tidsdata från mina 4441 registrerade lösningar.

Prestationskurva för 4441 lösningar

Figur: Prestationskurva för 4441 lösningar. Den grå linjen visar varje individuell tid, den mörka linjen är Ao100-trenden, och de röda punkterna markerar nya personbästa (PB). Mitt bästa Ao100 var 28,22 sekunder.

Genom medveten och regelbunden övning kan vem som helst, på bara några månader, gå från nybörjare till sub-30.

Vad innebär det att vara under 30 sekunder? Vid det första Rubiks kub-världsmästerskapet 1982 var vinnartiden 22,95 sekunder, vilket senare erkändes av WCA som det första officiella världsrekordet. Tiondeplatsen gick till Jessica Fridrich själv, upphovskvinnan bakom CFOP-metoden som vi ska prata om i nästa avsnitt, med en tid på 29,11 sekunder. Med andra ord, en amatör som idag tränar fram en sub-30 tid under några månader skulle ha kunnat placera sig bland världens tio bästa år 1982.

Nu ska jag dela med mig av hur jag gick tillväga steg för steg, och ge dig hela min träningsmetod.

Varför speedcubing-världen fokuserar på att memorera algoritmer

Låt oss först reda ut en sak: Varför är “snabbhet” och “att memorera algoritmer” så starkt kopplade i folks medvetande?

I början av 1980-talet utvecklade den tjeckisk-amerikanska professorn Jessica Fridrich (som senare forskade inom digital forensik vid Binghamton University i USA) en lagermetod som senare kom att kallas CFOP (Cross, F2L, OLL, PLL). Idén bakom metoden är att systematiskt lista alla möjliga scenarion för det översta lagret och tilldela varje scenario en optimal algoritm. Du identifierar situationen, utför algoritmen och behöver inte tänka.

Den här metoden är extremt snabb. Nästan alla världsrekord har satts med CFOP. Därför undervisar alla handledningar i den, alla videor handlar om den, och “att lära sig speedcubing” har blivit synonymt med “att lära sig CFOP”, vilket i sin tur innebär att memorera 119 algoritmer.

Men märk väl, “att memorera algoritmer” är en egenskap hos CFOP-metoden, inte av “snabbhet” i sig. Anledningen till att CFOP kräver memorisering är att den bygger på en uttömmande lista av fall. Uttömmande listor kräver minne, och det är priset man betalar.

Finns det metoder som inte går den vägen? Ja.

En lösningsmetod utan algoritmer: Roux-metoden

År 2003 presenterade fransmannen Gilles Roux en helt annorlunda strategi. Istället för att bygga lager för lager, konstruerar man först två 1x2x3 “block” på vänster och höger sida (de så kallade “broarna”), hanterar sedan de fyra hörnbitarna i det översta lagret, och avslutar med de sex sista kantbitarna med hjälp av M- och U-rörelser.

I förra artikeln löste vi redan kuben med denna ram. Här går vi igenom dess fyra steg igen, men den här gången fokuserar vi på “vad som behöver memoreras i varje steg”:

StegInnehållAlgoritmer att memorera
1. Första blocket (FB)Bygger ett 1x2x3-block0, ren observation
2. Andra blocket (SB)Bygger ett symmetriskt block0, ren observation
3. CMLLOrientering och placering av de fyra hörnbitarna i det översta lagret9, alla kan härledas från 3-cykler
4. LSEDe sista sex kantbitarna0, använder endast U- och M-lagerrotationer

Tre av de fyra stegen kräver inga algoritmer. Det enda steget som kräver det är CMLL. Totalt finns det 42 fall, men du behöver inte 42 algoritmer. Den hörnbit-3-cykel vi gick igenom i förra artikeln, R U’ L’ U R’ U’ L U, tillsammans med dess spegelvändning och några varianter, kan täcka alla situationer, om än lite långsammare.

Roux-metodens fyra steg

Figur: Roux-metodens fyra steg. Varje steg visar endast de bitar som har placerats korrekt fram till det steget: Första blocket (FB) → Andra blocket (SB) → CMLL (översta lagrets fyra hörnbitar) → LSE (de sista sex kantbitarna). Klippt från “lösningspanelen” på min 3D-kubsida.

Det är därför Roux-metoden inte kräver att du memorerar algoritmer: den komprimerar den del som kräver minne till ett litet hörn, och resten handlar om observation, förståelse och skicklighet.

Från 165 sekunder till 28 sekunder: De fyra stegen

Tidslinje för de fyra stegen

Figur: Tidslinje för de fyra stegen. Steg ett tog 3 veckor, steg två 11 dagar, steg tre två månader, och steg fyra pågår fortfarande.

Steg ett: 165 sekunder → 60 sekunder (Vecka 1–3)

Data: Från 7 maj till 27 maj. Första veckan snittade jag 165 sekunder, tredje veckan 68 sekunder. Denna fas är övergången från total nybörjare till grundläggande förståelse, där man genom repetition gradvis förstår vad varje drag faktiskt innebär och vilka bitar som rör sig. Var jag fastnade: Första blocket (FB) var mycket ovant, och det tog lång tid att hitta varje hörn-kantpar. När jag väl hittade ett par tenderade nybörjare att stanna upp och fortsätta observera.

Var nybörjare lägger sin tid

Figur: Var nybörjare lägger sin tid. Händerna är stilla medan ögonen letar runt på kuben; tiden som läggs på att “leta” är flera gånger längre än tiden som läggs på att “vrida”.

Vad man ska öva på:

Den största fienden i det här steget är inte långsamma händer, utan långsamma ögon. Tiden du lägger på att “leta” är betydligt längre än tiden du lägger på att “vrida”. Därför:

Lär dig inga nya algoritmer i det här steget. Din flaskhals ligger inte i algoritmerna just nu.

Steg två: 60 sekunder → 40 sekunder (Vecka 4–5)

Data: Från 27 maj till 7 juni, 11 dagar. Detta var den snabbaste förbättringsperioden under hela processen. Det här skedet ger som allra mest positiv feedback: varje ny sak man lär sig och varje optimerad rörelse ger omedelbara resultat på klockan, och känslan av att slå nya rekord varje dag är svår att jämföra med något annat. Var jag fastnade: Osammanhängande rörelser. Kuben fastnade.

Vad man ska öva på:

I det här steget behöver du optimera rörelserna i varje delmoment och, baserat på förståelse, öka din skicklighet i varje enskild rörelse.

Vinkel vid byggandet av andra blocket M' U M

Figur vänster: Vinkel vid byggandet av andra blocket (SB). Första blocket (FB) är redan klart, och du använder bara R, r, M, U för att sätta in hörn-kantparet på höger sida. Första blocket kommer aldrig att röras. Figur höger: M’ U M, en av de mest använda rörelsesekvenserna i Roux-metodens andra halva. M-lagret upp, U-lagret vrids, M-lagret ner – tre drag för att byta ett par kantbitar i U- och M-lagren.

Du kan titta på min nybörjarvänliga, förenklade Roux-algoritmsamling. CMLL-sidan är tvåstegs: 7 orienteringsalgoritmer + 2 placeringsalgoritmer, totalt 9 stycken. Detta är ett kostnadseffektivt val för hastighetsökning, lätt att lära sig, och varje algoritm du blir flytande med kan spara dig ungefär 1–2 sekunder. Med lite övning blir du snabbt skicklig. Vissa har redan introducerats i den förra artikeln, och du behöver inte memorera alla för att komma under 30 sekunder.

CMLL i två steg, första delen: sju hörnbit-orienteringar

Figur: CMLL i två steg, första delen: sju hörnbit-orienteringar. I översikten är gult den uppåtvända toppfärgen, och de små strecken på utsidan indikerar att hörnbitens toppfärg vetter mot sidan. Identifiera mönstren efter antalet gula hörn: 0 är H eller Pi, 1 är S eller AS, 2 är U, T eller L.

Efter att ha orienterat den gula sidan uppåt, kan du använda dessa två algoritmer för att placera hörnbitarnas sidor korrekt.

Om en sida redan har matchande färger, till exempel om rött redan är på samma sida, rotera det till vänster och välj sedan algoritmen för att byta intilliggande hörn. Om ingen sida har matchande färger, välj algoritmen för att byta diagonala hörn.

CMLL i två steg, andra delen: två hörnbit-placeringar

Figur: CMLL i två steg, andra delen: två hörnbit-placeringar. I den vänstra bilden matchar de två hörnbitarnas röda sidor, använd intilliggande byte; i den högra bilden matchar ingen sida, använd diagonalt byte.

Du kan förstå varje uppsättning algoritmer genom omfattande slow solving. Se dem inte som formler, utan som specifika rörelsesekvenser som du gradvis kan upptäcka själv. Att lista dem här kan dock hjälpa dig att undvika omvägar.

En annan sak som ger snabbare resultat än någon annan övning: investera i en ny kub. Om du fortfarande har en gammal kub som klickar och fastnar när du vrider den för långt, köp en modern 3x3-kub med magneter. De senaste kuberna kommer att låta dig uppleva kraften i ingenjörsoptimering – de snurrar smidigt, bitarna justeras automatiskt och de fastnar nästan aldrig. Bara genom att byta kub kan din genomsnittstid sänkas med kanske 15 sekunder. Ett prisvärt val är MoYu RS3 M V5 (MagLev + Ball-Core Edition), som kostar runt tjugo dollar och räcker tills du är under 20 sekunder.

Steg tre: 40 sekunder → 30 sekunder (Vecka 5 – vecka 13, två månader)

Data: Från 7 juni till 4 augusti. Mitt Ao100 slipades ner från 39,8 sekunder till 29,9 sekunder, vilket tog 58 dagar. Under denna period kunde jag ibland få tider under 30 sekunder, men bara med mycket tur. Dessutom, i takt med att den genomsnittliga lösningstiden sjunker, kommer svårigheten att förbättras med 1 sekund att öka exponentiellt. (Ao100 står för genomsnittstiden för de senaste 100 lösningarna, efter att de 5 % bästa och sämsta tiderna har tagits bort.)

Dagligt genomsnitt

Figur: Dagligt genomsnitt. Efter mitten av juni planade kurvan nästan ut, och jag kämpade mellan 30–40 sekunder i två månader.

Var jag fastnade: Lösningen av de sex kantbitarna i det översta lagret var mycket långsam. Jag förstod inte logiken och förlitade mig på upprepade försök varje gång, vilket slösade bort mycket tid. Första och andra blocket var fortfarande inte tillräckligt flytande.

Vad man ska öva på:

Sex EO-fall

Figur: Sex EO-fall. Etiketten uppe till vänster visar antalet felorienterade kantbitar (uppe / nere), gult är rättorienterade kantbitar, cyanram är felorienterade kantbitar. Endast pilformationen kräver en algoritm; de andra fem omvandlas först till pilformationen.

För att lösa de vänstra och högra kantbitarna, med gult som topp, vitt som botten och första blocket (FB) som rött som exempel, behöver vi placera gult-röd kantbit + gult-orange kantbit (markerade). Huvudidén är att på något sätt byta gult-röd kantbit till bottenlagret genom att byta kantbitar mellan U- och M-lagret, och göra samma sak med gult-orange kantbit. När de två kantbitarna är mittemot varandra i bottenlagret, vrider vi det översta lagret till rätt position, och sedan kan M2 U eller M2 U’ lösa de vänstra och högra kantbitarna i U-lagret.

För att underlätta förståelsen har jag sammanställt alla sex EO-fall på LSE-sidan i Roux Method-algoritmsamlingen. Varje bild kan öppnas i 3D-kuben genom att klicka på “Visa detaljer”, och de felorienterade kantbitarna markeras automatiskt. På samma sida finns även alla fall för UL/UR-placering och de sista fyra kantbitarna.

Att träningsmängden minskar i det här steget är ingen dålig sak. En platåfas kan inte övervinnas genom att bara öka mängden träning, utan genom att ändra en specifik dålig vana. Min erfarenhet är att man bara ändrar en sak i taget.

Steg fyra: 30 sekunder → 28 sekunder (Efter vecka 13)

Data: Efter den 4 augusti. Under hela september var det registrerade antalet lösningar 122, men många övningar registrerades faktiskt inte. Jag har integrerat kuben i mitt liv som en leksak på skrivbordet; jag tar den när jag känner för det, löser några gånger när jag är på gott humör, några gånger när jag är frustrerad eller orolig, några gånger under arbetspauser, eller när jag är uttråkad. Mitt Ao100 sjönk också gradvis från 29,9 till 28,2 sekunder.

Var jag fastnade: Inga tydliga flaskhalsar, bara inte tillräckligt flytande.

Vad man ska öva på:

Om din genomsnittliga hastighet fortfarande är över 30 sekunder, är det enda du behöver göra att fortsätta öva intensivt, snarare än att memorera nya algoritmer.

Genom att ständigt öva look-ahead med slow solving kommer du att bli snabbare och snabbare.

Ta fram kuben och lek med den närhelst du har en stund över. Ha den lättillgänglig, till exempel på skrivbordet, så att du kan plocka upp den under arbetspauser. Du kan också regelbundet spela in dina lösningar för att se vilken fas som tar mest tid, och sedan optimera specifikt för den. Detta är medveten träning – din framstegshastighet beror inte på det totala antalet vanliga övningar, utan på antalet medvetna övningar.

Då kommer du att märka att efter att du passerat flaskhalsen på 30–35 sekunder, har din hastighet sjunkit ytterligare ett snäpp.

Grattis om du nått det här steget – för nybörjare är du redan en mycket imponerande kubare!

Nästa steg i utvecklingen

För det första behöver du inte oroa dig för Roux-metodens övre gräns. Bland toppspelare finns det de som använder Roux och når världseliten; själva metoden har ingen övre gräns.

Dessutom använder nästan alla världsklass-enhands-kubare Roux-metoden, eftersom den verkligen är väl lämpad för enhandsgrepp.

Snabbaste tider med Roux-metoden i officiella tävlingar (WCA):

Men för att komma under 15 sekunder behöver du gå från nuvarande tvåstegs-CMLL till att lösa det i ett enda steg, vilket kräver att du memorerar fler och mer komplexa algoritmer.

Själv föredrar jag dock fortfarande att utforska fritt. Att genom utforskande verkligen förstå algoritmerna på djupet, eller till och med skapa varianter som passar ens egna händer bäst, ger mycket mer glädje än mekanisk utantillinlärning.

Rubiks kub är trots allt från början ett tankepussel, inte ett minnestest. Bara genom att förstå principerna vet du exakt vad du gör i varje steg, glömmer inte bort hur man gör även om du inte rör kuben på tre månader, och kan härleda en lösning på vilken okänd kub som helst.

Sammanfattning

Löst

Figur: Lösningen är klar.

Att gå från att kunna lösa kuben till att komma under 30 sekunder handlar inte om att memorera algoritmer, utan om att träna koordinationen mellan händer, ögon och hjärna.

Fyra steg, fyra uppgifter: Lär dig först att titta utan att rotera kuben, lär dig sedan att bygga andra blocket (SB) utan att förstöra första blocket (FB), lär dig att titta på nästa steg medan du utför det nuvarande, och slutligen, låt händerna följa ögonen.

Algoritmer är inte källan till snabbhet. Observation är det.

Lär dig att bygga upp positiv feedback genom framsteg i varje delmoment. Även övningar för flyt kan bli mindre tråkiga, särskilt när du upptäcker glädjen i att slå ditt personbästa igen. Särskilt i nybörjar- och mellanstadiet kommer du att uppleva glädjen av att slå rekord nästan varje dag.

Alla algoritmer och situationer som nämns i artikeln har jag sammanställt i Roux Method-algoritmsamlingen. Kom gärna tillbaka och kolla där om du fastnar.

Rubiks kub-världen erbjuder oändlig glädje. Ha så kul!

Bilaga 1: Träningslista för varje steg

Steg ett (> 60 sekunder)

Steg två (60 → 40 sekunder)

Steg tre (40 → 30 sekunder)

Steg fyra (< 30 sekunder)

Bilaga 2: Verktyg

Denna artikel innehåller Amazon affiliatelänkar: Om du köper via länkarna får jag en liten provision, utan att priset ändras för dig.

Mer läsning