Roux-metoden (nybörjarvänlig)
Roux-metoden har fyra steg: bygg det vänstra 1×2×3-blocket, bygg det högra, lös de översta hörnen (CMLL), och avsluta sedan de sista sex kanterna med endast M- och U-drag (LSE).
Det första blocket är ett 1×2×3 till vänster: DL-kanten, de två nedre vänstra hörnen och deras två kanter. Det finns inga fasta algoritmer — du tittar, parar ihop ett hörn med dess kant och sätter in. Detta är handrörelserna som dyker upp om och om igen. Håll kuben med blocket till vänster och den tomma platsen framtill.
Det andra blocket speglar det första till höger — men nu får det vänstra blocket inte flyttas. Endast R-, r-, M- och U-drag är säkra. Det breda r-draget är Roux-tricket: det flyttar det högra lagret och M-skiktet tillsammans, så att du kan ta kanter från botten utan att röra vänstersidan.
Steg 1 · Orientera hörnen
Steg 2 · Permutera hörnen
Om en sida redan matchar — säg att båda hörnen på en sida är röda — vrid toppen så att paret är till vänster, använd sedan det intilliggande bytet. Om ingen sida matchar, använd det diagonala bytet.
Sex kanter återstår, och endast M- och U-drag behövs. Tre steg: orientera kanterna så att varje topp/bottenfärg pekar uppåt eller nedåt (EO), placera UL- och UR-kanterna, och avsluta sedan de sista fyra. Diagrammen visar topplagrets kanter plus de två bottenkanterna DF och DB; hörnen lämnas tomma eftersom de redan är lösta.
4a · Kantorientering
En ifylld kant har sin topp/bottenfärg pekande uppåt eller nedåt — bra. Tom betyder dålig. Räkna de dåliga kanterna på toppen och botten; det finns bara ett fåtal mönster och M' U M är draget som ändrar dem.
4b · UL och UR
Gult på toppen, vitt i botten, rött block till vänster: de två kanter som återstår att placera är gul-röd och gul-orange (inramade i diagrammen). Sänk båda till botten så att de sitter mittemot varandra, vrid toppen för att ställa upp dem, sedan M2 U eller M2 U'. Centren hamnar vända åt fel håll — nästa steg fixar det.