공식 암기 없이 큐브 30초 안에 맞추기: 초등학생도 이해할 수 있어요

공식 암기 없이 큐브 30초 안에 맞추기: 초등학생도 이해할 수 있어요

지난 「공식 암기 없이 큐브 맞추는 법」 글에서는 교환자의 논리를 활용해 공식을 외우지 않고 큐브를 맞추는 방법을 배웠습니다. 그 글은 많은 분께 뜨거운 호평을 받았습니다.

차근차근 따라 해보셨다면, 서툴게나마 큐브를 끝까지 맞출 수 있게 되었을 겁니다. 몇백 번 정도 가볍게 연습하면 1분 이내로 쉽게 들어갈 수 있죠. 하지만 그보다 더 빠른 속도를 원한다면 어떻게 해야 할까요?

“스피드큐빙”을 검색하면 모든 튜토리얼이 같은 말을 할 겁니다. 30초 안에 들어가려면 100개가 넘는 CFOP 공식을 먼저 외우라고요.

하지만 이 글에서는 공식을 전혀 외우지 않고도 30초 안에 들어갈 수 있다는 것을 알려드리고 싶습니다.

저는 2026년 5월 7일 처음으로 큐브를 완전히 맞춘 날부터 8월 4일 Ao100으로 30초를 끊기까지 89일이 걸렸습니다. 그동안 CFOP 공식은 단 한 번도 외우지 않았고, 그저 여가 시간에 큐브를 가지고 놀았을 뿐입니다. 이는 제가 기록한 4441회 솔브의 타이머 데이터입니다.

4441회 솔브 기록 곡선

그림: 4441회 솔브 기록 곡선입니다. 회색 선은 각 솔브의 시간, 진한 선은 Ao100 추세, 빨간 점은 개인 최고 기록(PB)을 갱신한 순간입니다. 최고 Ao100은 28.22초였습니다.

의식적이고 주도적인 연습을 하고 연습 빈도를 꾸준히 유지하면, 누구든 몇 달 안에 초보자에서 sub-30으로 도약할 수 있습니다.

30초 안쪽이라는 게 어떤 의미일까요? 1982년 제1회 세계 큐브 선수권 대회에서 우승 기록은 22.95초였고, 이는 나중에 WCA가 인정한 최초의 공식 세계 기록입니다. 10위 기록은 29.11초였는데, 이 기록을 달성한 사람이 바로 다음 섹션에서 다룰 CFOP 개발자 제시카 프리드리히 본인입니다. 다시 말해, 오늘날 아마추어가 몇 달 연습해서 달성하는 sub-30 기록은 1982년 세계 대회에서는 Top 10 안에 들 수 있는 수준이었습니다.

이어서 제가 어떻게 한 단계씩 목표를 달성했는지, 그리고 이 모든 연습 방법을 여러분께 자세히 공유해 드리겠습니다.

스피드큐빙 세계에서는 왜 모두 공식을 외울까요?

먼저 한 가지를 명확히 짚고 넘어가죠. 왜 “빠르다”는 것과 “공식을 외운다”는 것이 사람들의 머릿속에서 함께 묶여 있을까요?

1980년대 초, 체코 출신 교수 제시카 프리드리히(이후 미국 빙엄턴 대학에서 디지털 포렌식 연구)는 계층별 해법을 정리했습니다. 이것이 나중에 CFOP(Cross, F2L, OLL, PLL)로 불리게 되었습니다. 이 방법의 핵심은 윗면의 모든 가능성을 열거하고, 각 경우에 최적의 공식을 부여하는 것입니다. 상황을 인식하고 공식을 실행하면, 더 이상 생각할 필요가 없습니다.

이 방법은 엄청나게 빠릅니다. 거의 모든 세계 기록이 CFOP로 달성되었습니다. 그래서 모든 튜토리얼이 CFOP를 가르치고, 모든 영상이 CFOP를 다루며, “스피드큐빙을 배운다”는 것은 곧 “CFOP를 배운다”는 것이 되었고, CFOP를 배운다는 것은 119개의 공식을 외운다는 것과 같아졌습니다.

하지만 “공식 암기”는 CFOP라는 한 가지 방법의 특성이지, “빠르다”는 것 자체의 특성은 아니라는 점에 주목하세요. CFOP가 공식을 외워야 하는 이유는 모든 경우를 열거하는 길을 택했기 때문입니다. 열거는 기억을 필요로 하고, 이것이 CFOP가 치르는 대가입니다.

그렇다면 열거의 길을 가지 않는 방법도 있을까요? 있습니다.

공식을 외우지 않는 해법: Roux 메서드

2003년, 프랑스인 질 루(Gilles Roux)는 완전히 다른 사고방식을 공개했습니다. 층별로 쌓아 올리는 방식이 아니라, 먼저 좌우에 1×2×3 블록(First Block, Second Block)을 만들고, 윗면의 네 코너를 처리한 다음, 마지막으로 남은 여섯 엣지 조각을 M 슬라이스와 윗면(U) 회전으로 마무리하는 방식입니다.

지난 글에서 우리는 이 프레임워크로 큐브를 한 번 맞추어 보았습니다. 여기서는 네 단계를 다시 살펴보는데, 이번에는 “각 단계에서 무엇을 기억해야 하는지”에 초점을 맞춥니다.

단계내용외워야 할 공식 수
1. FB (First Block)1×2×3 블록 만들기0개, 순수 관찰
2. SB (Second Block)대칭으로 다른 블록 만들기0개, 순수 관찰
3. CMLL윗면 네 코너 조각 맞추기9개, 모두 3-사이클에서 파생 가능
4. LSE마지막 여섯 엣지 조각0개, 윗면과 M 슬라이스 회전(M과 U)만 사용

네 단계 중 세 단계는 어떤 공식도 필요하지 않습니다. 유일하게 필요한 CMLL은 모든 경우를 합치면 42가지이지만, 42개의 공식을 모두 외울 필요는 없습니다. 지난 글에서 설명한 코너 3-사이클 R U’ L’ U R’ U’ L U와 그 미러링, 그리고 몇 가지 변형만으로도 모든 경우를 처리할 수 있습니다. 단지 조금 더 느릴 뿐이죠.

Roux의 네 단계

그림: Roux의 네 단계. 각 단계에서 해당 단계까지 맞춰진 조각만 표시됩니다: FB → SB → CMLL(윗면 네 코너) → LSE(마지막 여섯 엣지). 제 3D 큐브 페이지의 “해법” 패널에서 캡처했습니다.

이것이 Roux가 공식을 외우지 않아도 되는 이유입니다. 기억해야 할 부분을 아주 작은 부분으로 압축하고, 나머지는 모두 관찰과 이해, 그리고 숙련도에 맡깁니다.

165초에서 28초까지: 네 가지 단계

네 가지 단계의 시간 경과

그림: 네 가지 단계의 시간 경과. 1단계 3주, 2단계 11일, 3단계 두 달, 4단계 현재까지.

1단계: 165초 → 60초 (1–3주차)

데이터: 5월 7일부터 5월 27일까지. 첫째 주 평균 165초, 셋째 주 68초. 이 단계는 초보자에서 입문자로 넘어가는 시기로, 반복 연습을 통해 각 동작이 실제로 무엇을 의미하는지, 어떤 조각들이 움직이고 있는지를 점차 이해하게 됩니다.

어떤 부분에서 막히나요?: FB가 매우 서툴러서 각 코너-엣지 페어를 찾는 데 시간이 오래 걸렸습니다. 그리고 한 페어를 찾으면 초보자들은 다음 조각을 계속 관찰하기 위해 멈추는 경향이 있습니다.

초보자들은 어디에 시간을 많이 쓸까요?

그림: 초보자들은 어디에 시간을 많이 쓸까요? 손은 멈춰 있고, 눈은 큐브 위를 이리저리 찾느라 “찾는” 시간이 “돌리는” 시간의 몇 배나 됩니다.

어떤 것을 연습해야 할까요?:

이 단계의 가장 큰 적은 손이 느린 것이 아니라, 눈이 느린 것입니다. “찾는” 데 쓰는 시간이 “돌리는” 시간보다 훨씬 많습니다. 따라서:

이 단계에서 새로운 공식을 배우지 마세요. 지금 여러분의 병목 현상은 공식에 있지 않습니다.

2단계: 60초 → 40초 (4–5주차)

데이터: 5월 27일부터 6월 7일까지, 11일. 이 기간은 전체 과정에서 가장 빠르게 기록이 단축된 구간입니다. 가장 긍정적인 피드백을 얻기 쉬운 단계로, 무언가를 배우고 동작을 최적화할 때마다 기록 단축으로 곧바로 이어집니다. 매일 신기록을 경신하는 쾌감은 다른 어떤 것과도 비교하기 어렵습니다.

어떤 부분에서 막히나요?: 동작이 끊기고, 큐브가 걸렸습니다.

어떤 것을 연습해야 할까요?:

이 단계에서는 각 단계의 동작을 최적화하고, 이해를 바탕으로 각 동작의 숙련도를 높여야 합니다.

SB (Second Block)를 만드는 시점의 시야 M' U M

그림 왼쪽: SB (Second Block)를 만드는 시점의 시야. FB는 완성되었고, R, r, M, U 네 가지 회전만 사용하여 오른쪽 코너-엣지 페어를 삽입합니다. FB는 절대 건드리지 않습니다. 그림 오른쪽: M’ U M, Roux 하반부에서 가장 많이 사용되는 동작 중 하나. M 슬라이스를 올리고, 윗면을 돌리고, M 슬라이스를 되돌리는 세 단계로 윗면과 M 슬라이스의 엣지 페어를 교환합니다.

제가 정리한 초보자에게 매우 친화적인 간소화 버전 Roux 공식 라이브러리를 참고해 보세요. CMLL 페이지는 2단계로 구성되어 있습니다: 7개의 오리엔테이션 공식 + 2개의 위치 공식, 총 9개입니다. 이것은 속도 향상을 위한 가성비 최고의 선택이며, 배우기 매우 쉽습니다. 각 그룹을 숙련할 때마다 약 1~2초 정도 빨라질 수 있습니다. 조금만 연습하면 금방 익숙해질 것이며, 일부는 이미 이전 글에서 소개되었습니다. 이 모든 것을 외우지 않아도 30초 안에 들어갈 수 있습니다.

2단계 CMLL 첫 번째 단계, 일곱 가지 코너 조각 오리엔테이션

그림: 2단계 CMLL 첫 번째 단계, 일곱 가지 코너 조각 오리엔테이션. 위에서 본 그림에서 노란색은 위를 향하는 윗면 색을 나타내고, 바깥쪽의 작은 선은 해당 코너의 윗면 색이 옆면을 향하는 방향을 나타냅니다. 노란색 코너의 개수에 따라 패턴을 인식합니다: 0개는 H 또는 Pi, 1개는 S 또는 AS, 2개는 U, T 또는 L.

노란색 윗면을 맞춘 후, 다음 두 공식을 사용하여 코너 조각의 옆면을 맞출 수 있습니다.

만약 한 면이 이미 색깔이 맞춰져 있다면 (예를 들어 빨간색이 같은 면에 맞춰져 있다면), 그 면을 왼쪽으로 돌린 다음 인접 교환 공식을 사용할 수 있습니다. 어떤 면도 색깔이 맞춰져 있지 않다면 대각선 교환 공식을 선택하세요.

2단계 CMLL 두 번째 단계, 두 가지 코너 조각 위치

그림: 2단계 CMLL 두 번째 단계, 두 가지 코너 조각 위치. 왼쪽 그림은 왼쪽 두 코너의 빨간색이 이미 맞춰진 상태로, 인접 교환을 사용합니다. 오른쪽 그림은 어떤 면도 맞춰지지 않은 상태로, 대각선 교환을 사용합니다.

많은 슬로우 솔빙을 통해 각 공식 그룹을 이해할 수 있습니다. 이 공식들을 단순히 외워야 할 공식으로 생각하지 말고, 특정한 고정된 동작으로 인식하세요. 여러분 스스로 탐색하여 이러한 동작들을 찾아낼 수도 있겠지만, 여기에 정리해 두었으니 돌아가는 길을 줄일 수 있을 겁니다.

그리고 어떤 연습보다 즉각적인 효과를 주는 한 가지가 있습니다. 돈을 조금 들여 새 큐브로 바꾸세요. 만약 아직도 삐걱거리고, 돌리다가 걸리는 옛날 큐브를 사용하고 있다면, 자석이 내장된 최신 3x3 큐브를 구매해 보세요. 최신 큐브는 엔지니어링 최적화의 힘을 느끼게 해 줄 것입니다. 부드러운 회전, 자동 정렬, 거의 걸리지 않는 특징 덕분에 큐브만 바꿔도 평균 기록이 한 번에 15초 정도 단축될 수 있습니다. 가성비가 좋은 모델은 모유 RS3 M V5 (자기 부상 + 볼 코어 버전)입니다. 20달러 내외로 sub-20까지 충분히 사용할 수 있습니다.

3단계: 40초 → 30초 (5주차–13주차, 두 달)

데이터: 6월 7일부터 8월 4일까지. Ao100이 39.8초에서 29.9초로 줄어드는 데 58일이 걸렸습니다. 이 단계에서는 가끔 30초 이내의 기록이 나올 수도 있지만, 운이 매우 좋아야만 가능합니다. 그리고 평균 솔브 시간이 줄어들수록 1초를 단축하는 난이도는 기하급수적으로 증가할 것입니다. (Ao100은 최근 100회 솔브의 평균 시간으로, 최고 및 최저 5% 기록을 제외한 평균을 의미합니다)

일일 평균 기록

그림: 일일 평균 기록. 6월 중순 이후 곡선이 거의 평평해지며 30~40초 사이에서 두 달 동안 정체기를 겪었습니다.

어떤 부분에서 막히나요?: 윗면 여섯 엣지 조각을 맞추는 데 시간이 오래 걸리고, 논리를 이해하지 못해 매번 반복적인 시도로 많은 시간을 낭비했습니다. FB와 SB도 여전히 충분히 숙련되지 않았습니다.

어떤 것을 연습해야 할까요?:

EO의 여섯 가지 형태

그림: EO의 여섯 가지 형태. 왼쪽 상단 라벨은 틀린 엣지 개수(위 / 아래)를 나타내고, 노란색은 오리엔테이션이 맞는 엣지, 청록색 테두리는 오리엔테이션이 틀린 엣지입니다. 화살표 형태만 공식이 필요하고, 나머지 다섯 가지는 먼저 화살표 형태로 만듭니다.

좌우 엣지 조각을 맞추려면, 노란색이 윗면, 흰색이 아랫면, FB가 빨간색이라고 가정할 때, 계속해서 맞춰야 할 조각은 노란-빨간 엣지 조각 + 노란-주황 엣지 조각(하이라이트 부분)입니다. 주요 아이디어는 노란-빨간 엣지 조각과 노란-주황 엣지 조각을 위아래 엣지 교환을 통해 아랫면으로 보내는 것입니다. 두 엣지 조각이 아랫면에서 서로 마주 보게 한 다음, 윗면을 적절한 위치로 돌리면 M2 U 또는 M2 U’로 U층의 좌우 엣지 조각을 맞출 수 있습니다.

여러분들의 이해를 돕기 위해 EO의 여섯 가지 형태를 Roux 메서드 공식 라이브러리의 LSE 페이지에 모두 정리해 두었습니다. 각 그림에서 “자세히 보기”를 클릭하면 3D 큐브에서 해당 상태가 열리며, 관련 없는 블록은 자동으로 숨겨지고 움직여야 할 엣지는 강조 표시됩니다. 같은 페이지에 UL/UR 맞추기와 마지막 네 엣지의 모든 경우도 있습니다.

이 단계에서 연습량이 줄어드는 것은 나쁜 일이 아닙니다. 정체기는 단순히 양을 늘리는 것으로는 극복할 수 없고, 특정 나쁜 습관을 고쳐야 합니다. 제 경험상 한 번에 하나씩만 고치는 것이 좋았습니다.

4단계: 30초 → 28초 (13주차 이후)

데이터: 8월 4일 이후. 9월 한 달 동안 기록된 연습 횟수는 122회였지만, 실제로는 기록되지 않은 연습이 많습니다. 저는 큐브를 책상 위 장난감처럼 가지고 놀게 되었습니다. 기분 좋을 때 몇 번, 짜증 나고 불안할 때 몇 번, 일하는 틈틈이 몇 번, 지루할 때 몇 번, 그렇게 큐브를 가지고 노는 것이 일상에 스며들었습니다. Ao100도 점차 29.9초에서 28.2초로 낮아졌습니다.

어떤 부분에서 막히나요?: 명확한 병목 현상 없이, 그저 숙련도가 부족했습니다.

어떤 것을 연습해야 할까요?:

만약 여러분의 평균 속도가 여전히 30초 이상이라면, 여러분이 해야 할 유일한 일은 계속해서 많이 연습하는 것이지, 새로운 공식을 외우는 것이 아닙니다.

꾸준히 슬로우 솔빙을 통해 룩어헤드를 연습하면 점점 더 빨라질 것입니다.

틈만 나면 큐브를 가지고 노세요. 큐브를 책상처럼 손이 닿는 곳에 두어 일하는 틈틈이 가지고 놀 수 있도록 하세요. 또한 자주 솔브 영상을 녹화하여 어느 단계에서 가장 많은 시간이 소요되는지 확인하고, 그에 맞춰 집중적으로 최적화하는 것이 좋습니다. 이것이 바로 의도적인 연습입니다. 여러분의 발전 속도는 일반적인 연습의 총 횟수에 달려 있는 것이 아니라, 의도적인 연습의 횟수에 달려 있습니다.

그러면 30~35초의 병목 구간을 넘어서면 속도가 또 한 단계 낮아지는 것을 발견할 수 있을 겁니다.

이 단계까지 오셨다면 축하드립니다! 초보자들이 보기에는 이미 매우 뛰어난 플레이어가 되셨을 겁니다!

다음 단계로의 발전

우선 Roux 메서드의 한계에 대해 걱정할 필요는 없습니다. 최상위권 선수 중에도 Roux를 사용하여 세계 정상급에 진입하는 이들이 있으며, 방법 자체에는 한계가 없습니다.

그리고 거의 모든 세계적인 한 손 솔브(OH) 플레이어들이 Roux 메서드를 사용합니다. 실제로 한 손 조작에도 매우 적합하기 때문입니다.

공식 대회(WCA)에서 Roux를 사용한 최고 기록:

하지만 15초 안에 들어가려면 현재의 2단계 CMLL을 한 번에 끝내도록 바꿔야 하며, 더 많은 복잡한 공식을 암기해야 합니다.

그렇지만 저는 여전히 자유롭게 탐구하는 쪽을 선호합니다. 탐구를 통해 공식을 온전히 이해하고, 심지어 자신에게 편한 공식을 직접 만들어보는 것이 무작정 암기하는 것보다 훨씬 재미있기 때문입니다.

큐브는 원래 두뇌 퍼즐이지 암기 게임이 아닙니다. 원리를 이해해야만 매 단계에서 자신이 무엇을 하고 있는지 정확히 알 수 있고, 석 달 동안 큐브를 만지지 않아도 잊어버리지 않으며, 어떤 낯선 큐브를 마주해도 해법을 유도해 낼 수 있습니다.

요약

솔브 완료

그림: 솔브 완료.

큐브를 맞출 수 있는 수준에서 30초 이내로 진입하는 것은 공식을 외우는 과정이 아니라, 손, 눈, 뇌의 협응력을 훈련하는 과정입니다.

네 단계, 네 가지 할 일: 먼저 큐브를 돌리지 않고 보는 방법을 배우고, 다음으로 FB를 망가뜨리지 않고 SB를 만드는 방법을 배우며, 그 다음으로는 현재 동작을 하면서 다음 동작을 보는 방법을 배우고, 마지막으로 손이 눈을 따라가도록 만드세요.

공식이 속도의 근원은 아닙니다. 관찰이 바로 그것입니다.

각 단계의 발전을 통해 긍정적인 피드백을 구축하는 방법을 배우세요. 숙련도 연습이라도 지루하지 않을 수 있으며, 특히 다시 한번 기록을 갱신했을 때의 놀라움을 경험하게 될 것입니다. 특히 초급 및 중급 단계에서는 매일 기록 갱신이 주는 즐거움을 느낄 수 있을 것입니다.

이 글의 모든 공식과 상황은 Roux 메서드 공식 라이브러리에 정리되어 있으니, 막힐 때 언제든 다시 찾아보세요.

큐브 세계의 즐거움은 무궁무진합니다. 즐거운 큐빙 되시길 바랍니다.

부록 1: 단계별 연습 체크리스트

1단계 (> 60초)

2단계 (60 → 40초)

3단계 (40 → 30초)

4단계 (< 30초)

부록 2: 유용한 도구들

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