Min syn på blockaden av "Devotion"

Ett förtydligande: Vänligen diskutera sakligt. Red Candle-teamet har redan bett om ursäkt för kontroversen, och jag kommer nu att försöka diskutera händelsen i sig och dela med mig av några tankar.

Först, vad hände?

“Devotion” är det taiwanesiska Red Candle-teamets senaste spel. Bara två dagar efter lanseringen upptäcktes det att en sigillstämpel i spelet ansågs vara förolämpande mot en nationell ledare. Teamet bad omedelbart om ursäkt och ersatte materialet. Men inom kort tid eskalerade opinionen, och från att ha handlat om sigillstämpeln började folk spekulera i att hela spelet var kränkande mot Kina, vilket ledde till en bojkott. Många som hade köpt spelet stormade in på Steam för att begära återbetalning och lämnade en ström av dåliga recensioner. Slutligen blockerades spelet inom ett dygn på hela det kinesiska internet, och Steam tog bort det från den kinesiska marknaden.

Har Red Candle-teamet något ansvar för denna kontrovers?

Absolut, det finns ett ansvar. Om inte den grafiken hade funnits, hade inget av detta hänt.

Gjorde Red Candle-teamet något fel?

Jag anser att de inte gjorde något fel. Att förlöjliga en nationell ledare är tillåtet i alla demokratiska länder, och folk skämtar om det dagligen, det är sedan länge en del av vardagen. Den som lade till materialet tänkte nog inte så mycket på det. Enligt det politiska klimatet för fem år sedan skulle folk ha mött en sådan “easter egg” med ett leende, tyckt att det var roligt och inte alls tagit det på allvar. Även idag finns det alla möjliga typer av skämtsamma memes, artiklar och kommentarer på internet. Våra gränser stramas åt dag för dag, och Red Candle hade ingen skyldighet att känna till exakt var gränserna går. Vi borde reflektera över systemfrågorna, istället för att omedelbart vända oss mot utvecklarna.

Vad betyder “smuggling av privata idéer”?

Jag hörde först detta uttryck när någon talade om att översätta verk, där det handlar om att översättaren medvetet lägger till egna tolkningar när de översätter någon annans verk, ibland till och med förvränger originalets betydelse. Men hela “Devotion” är Red Candle-teamets originalverk, det är fullt av deras “egna idéer” – så hur kan man då tala om “smuggling av privata idéer”?

Var det kränkande mot Kina?

Som mest förekom en “easter egg” med en sigillstämpel i spelet; att det skulle vara kränkande mot Kina är ren spekulation, och utvecklarna har redan förklarat sig och bett om ursäkt. Den som vill anklaga någon, finner alltid en orsak. Liknande scener har förekommit under Kulturrevolutionen – ja, det är en intellektuell häxjakt.

Människor som spekulerade i att spelet var kränkande mot Kina resonerade så här: Du Meixin = Ett hjärta som vänder sig mot Amerika Lu Gongming = Lu-medborgare (underförstått medborgare från fastlandet) Lu Xin She = Ett fastlandshjärta är en kult Poängen 89 antyder en viss välkänd händelse Ljus 49 representerar 1949 1987/10/1~1987/10/7 antyder nationaldagen

I själva verket spekulerade många nätanvändare även så här: Du Meixin = dmx = Stor stjärna Meixin = Taiwanesiskt uttal av “vidskepelse” Lu Gongming = Taiwanesiskt uttal av “vägen är ljus” Lu Xin She = Uttryck som X-hjärteföreningen, X-hjärtesällskapet, X-hjärtekulten är mycket vanliga i Taiwan. Tvåsiffriga tal som 89, 49 avser i Taiwan vanligtvis “Minguo-året”, inte det gregorianska kalenderåret. Eftersom ritualen varade i 7 dagar, och den 7 oktober 1987 var Midhöstfestivalen det året, inträffade dessutom en penumbral månförmörkelse den dagen. Att Midhöstfestivalen inte kunde firas med familjen, och att familjen splittrades, är en antydan i spelet. Samtidigt representerar månförmörkelser i religiösa kulturer ursprungligen stor olycka, med demoner och monster som förväntas dyka upp, och att använda denna dag som den sista dagen för ritualen ökade också spelets skräckstämning.

Så de så kallade “kränkande mot Kina”-påståendena är ren överdriven spekulation.

Är det samma sak att förlöjliga en nationell ledare som att förlöjliga hela landet?

Nej, det gör det inte. Folk kritiserar Trump dagligen; utlänningar förlöjligar amerikaner och amerikaner förlöjligar sig själva, utan att någonsin känna att det är en attack mot hela USA. En individ ska inte bli en symbol för en nation, och detta är ett fenomen som bör undvikas till varje pris i uppbyggnaden av moderna demokratier. Men i denna kontrovers såg jag en betydande del människor som intog just denna attityd och, efter att ha utlösts, gick in i ett “galenskapläge”.

Yttrandeklimatet stramas åt, men ingen hade förväntat sig att situationen skulle förvärras till denna grad. Efter tre dagars lansering med en flod av positiva recensioner, avslöjade någon stämpeln, och därefter började en massa människor att fantisera om diverse antydningar, kände sig personligen förolämpade, och eskalerade det sedan till en nationell nivå genom att hävda att spelet kränkte Kina. Omedelbart inleddes en massiv “bojkottrörelse”: folk postade förbannelser, spammade relaterade videor med uppmaningar om borttagning, strömmade in på Steam för att få återbetalning och sedan ge dåliga recensioner, och slutligen blockerades spelet på hela det kinesiska internet inom ett halvt dygn.

Eller kanske har situationen inte förvärrats till denna grad, utan snarare har graden av självcensur under tryck nått en sådan nivå.

Ska konsten verkligen blandas med politik?

Det finns alltid de som säger att spel/litteratur/film/musik etc. ska vara “rena” och inte blandas med politik. Ursäkta mig, men konst har aldrig varit skild från politik; många utmärkta konstverk har innehåll som är nära kopplat till politik. Konsten borde ha största möjlighet till frihet, att kunna uttrycka sig fullt ut, inklusive att släppa loss mänskligheten och att utöva politisk kritik. Att å ena sidan säga att konst inte får diskutera politik, och å andra sidan låta politiken godtyckligt blanda sig i konsten (censur av filmer, böcker, spel etc.), är i sig ett ganska splittrat beteende. Konst kan och bör diskutera politik. Konstens kritiska metoder kan nå djupare in i människors hjärtan än vanlig moraliserande, och konsten bör försöka bryta de begränsningar som åläggs den med sin egen kraft.

Andra tankar

Diskussionsforumet för “Devotion” på Steam har just genomgått två dagar av spamning, samlat tusentals galna inlägg, och börjar nu gradvis svalna av. Det är tydligt att de flesta nya inlägg, baserat på titlarna, nu är rationella diskussioner. Folk har börjat fundera över de bakomliggande orsakerna, och nätanvändare från båda sidor av sundet har börjat diskutera skillnader i sina politiska åsikter, med mera. Många taiwaneser har uttryckt att de inte ser det som en allvarlig sak att skämta om ledare; att nätanvändare eller medier kritiserar Tsai Ing-wen är till exempel vardagsmat och något de är vana vid. De finner det istället lite roligt att fastlandskineser gör så stort väsen av en liten sak.

Om du inte gillar ett spel kan du personligen begära återbetalning och ge det ett dåligt betyg, det är inga problem med det. Men du kan inte kidnappa alla med dina personliga preferenser och förbjuda andra att spela. Är detta fenomen med massiv galen bojkott och spamning normalt, eller har det gått för långt? Om det inte är normalt, vad är det då som är fel med galenskapen bakom det?

Att reflektera över systemet och utbildningen är det vi borde göra i större utsträckning.

Du kanske säger att politik är långt borta från dig, och att du inte gillar politik och därför inte vill befatta dig med det. Men i själva verket är politik nära kopplat till ditt liv. Du upptäcker att en TV-serie du tittade på plötsligt tas bort, att en BL-roman du gillade förbjuds, att ditt nyligen postade Weibo-inlägg raderades, att en bloggare du följt länge plötsligt är borta, att när du söker efter information står det “visas ej enligt relevanta lagar och regler”, att ditt civilkurage kan leda till fängelse, att modersmjölksersättningen du köpte till ditt barn innehåller melamin, att förskolan ditt barn går på har tre färger, att vaccinet du just tog har gått ut, att dina föräldrar har köpt en massa Quanjian-hälsoprodukter, att du har hamnat i en ekonomisk bluff utan möjlighet att klaga, att när du vill klaga till högre instans upptäcker du att du har svartlistats och hindras från att åka höghastighetståg, att världen du ser är i oordning, men när du slår på TV:n är allt fridfullt och fullt av lovsång… Politik är i själva verket din vardag, din mat, dina kläder, ditt boende och dina resor – du kan inte undvika politik. Politik är inte bara regeringen, utan också rättssystemet, tillsynssystemet och alla medborgare. Du bör också inse att den politiska utbildning vi får i skolan är bristfällig, till och med förvrängd; de tråkiga avsnitt som krävs att memoreras förtjänar inte att kallas politik. Syftet med detta avsnitt är att få folk att inte se politik som en demon. Politik är väldigt nära dig, och vad vi kan göra är att lära oss att övervaka och utöva våra medborgerliga rättigheter. För i framtiden kan de som blir ledare inom olika branscher vara dina klasskamrater. Sättet att förbättra miljön är inte bara att övervaka andra, utan också att begränsa sig själv.

Ovanstående är bara några av mina omogna tankar. Om du har något att säga, välkomnas sakliga kommentarer, oavsett om du håller med eller inte.

Efterskrift: Jag försökte fyra gånger att posta en skärmdump av texten på WeChat Moments, men det gick inte. Inte ens efter att ha censurerat orden “Devotion” gick det, så jag gav helt enkelt upp. Att istället lägga ut en direktlänk till bloggen känns mycket mer uppfriskande.

Rekommenderad läsning: 《還願》爭議的兩重模糊:遊戲表達的意義與「被侮辱」主體 “Devotion”-kontroversens dubbla tvetydighet: Betydelsen av speluttryck och “den förolämpade” subjektet (Läsarkommentar från “The Initium”, kräver VPN för att läsa)